當紅炸子雞-電競市場

電玩曾幾何時是不學好的代表,但隨時代更迭與科技的進步,電子競賽(Esport)已愈來愈被年輕世代看重,並且被納入2022年亞運競賽項目。除了傳統的遊戲內容公司,遊戲的配音、美術設計、硬體、競賽系統以及轉播平台完整發展,電競直播主更成為許多年輕人最想做的工作,這也讓全球越來越看重電競市場。

全球電競市場

資料來源: 網路

 

市調研究機構Newzoo研究數據顯示,今年全球遊戲市場商機高達1089億美元,若單獨觀察電競市場,2017年電競市場規模為6.96億美元,年增率41.3%,2020年時市場規模將達14.88億美元,年複合成長率高達35.6%。Newzoo認為,電競產業並未直接為遊戲發行商帶來利潤,不過,電競帶起的投資仍然為遊戲產業帶來正面影響。

電競市場商機

資料來源: Newzoo

 

此外,根據PC Gamer 報導,Superdata 在報告中指出,過去電競市場僅在少數國家受到重視,但隨著電子遊戲、賽事在全球範圍中受到歡迎,現在電競儼然已經成為每個遊戲發行商、平台和品牌重視的項目,投資的企業對於電競打入主流的能力也越來越有信心。推動這些增長的除了是來自於賽事吸引到更多主流觀眾,也包含著第三方投資的增加。美商藝電,國內知名電主機板廠華碩、技嘉、微星都有培養或贊助電玩戰隊。

電玩戰隊

 

而亞洲奧林匹克理事會宣布將電競列為2022年杭州亞運正式比賽項目,象徵這種新型態運動,已普遍受到年輕世代關注、普及率也高。國內學界也積極關注電子競賽未來發展態勢,近期大專院校開辦相關科系,培育電競相關人才。在2017年八月由台北市、新北市、桃園市、台中市、台南市、高雄市六都政府首度聯手舉辦的「2017六都電競爭霸戰」,成為電競的年度盛事。

電競的年度盛事

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電競玩家除對於PC與筆電的效能高度重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。電競相關產品也相較傳統的PC產品高出1~2倍的價格,吸引傳統的PC廠商競相投入,香港的雷蛇、大陸的雷柏、台灣的技嘉、微星、華碩陸續推出相關產品,無不卯盡全力吸引電競玩家。

電競玩家

資料來源: 網路

 

電競的盛行,不只帶動大型賽事以及相關產業,2017年電競觀眾總數預計將達到3.8億,因此越來越多傳統產業的媒體和電信公司對電競表現出了強烈的興趣,未來電信、媒體、體育、娛樂將會多方融合,最後電競漸漸打入主流市場,政府的力量日益重要,目前各國政府都相當重視電競發展,並積極參與訂定規章,現況將會有所改變,也讓人更加期待電競璀璨的未來。

電競璀璨的未來

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